Integración domótica Minecraft Server, gratuita y de código abierto

Servidor Minecraft Java o Bedrock: quién juega, llegadas y salidas, chat por RCON.
Siga su servidor Minecraft desde Gladys: si está en línea, cuántos jugadores hay y quiénes, su versión y su mensaje del día. Gladys puede reaccionar cuando un jugador llega o se va, o cuando el servidor se detiene, y enviar un mensaje al chat del juego («¡A comer!») por RCON. Java Edition y Bedrock Edition, en casa (un NAS, una Raspberry Pi, un PC) o en Internet.
La integración lee el servidor como lo hace la pantalla multijugador del juego (el «Server List Ping»): sin cuenta de Minecraft, sin plugin, nada que instalar en el servidor. Esta integración no tiene relación con Mojang ni Microsoft.
Desarrollada sin el hardware: sus comentarios son bienvenidos. La parte Java Edition se probó con un servidor vanilla 1.21.11 real; la parte Bedrock Edition solo con respuestas documentadas por otros, y todavía no se ha probado nada en un Gladys real. Si algo no funciona como se describe, dígalo en el foro de Gladys o en las issues.
Lo que necesita
- Gladys Assistant 5.1.0 o posterior.
- Un servidor Minecraft accesible desde Gladys: Java Edition 1.7 o posterior (vanilla, Paper, Spigot, Fabric, Forge, un proxy BungeeCord o Velocity…) o Bedrock Edition (Bedrock Dedicated Server, o un servidor con un puerto Bedrock). Un servidor en Internet también funciona: Gladys lo lee directamente.
- En el
server.propertiesdel servidor,enable-status=true(por defecto). - Opcional, solo Java Edition: RCON, para la lista completa de jugadores y
los mensajes de chat. En
server.properties:enable-rcon=true,rcon.password=una contraseña propia,rcon.port=25575(por defecto). Reinicie el servidor después del cambio.
Configuración
- Instale la integración desde el catálogo de Gladys.
- En Configuración, introduzca la Dirección del servidor, como en el
juego:
192.168.1.20,mc.example.com, o192.168.1.20:25570cuando el puerto no es el predeterminado (Java 25565, Bedrock 19132). Para un nombre Java sin puerto, se usa el registro SRV_minecraft._tcp, como en el juego. Elija la Edición y, si lo desea, un Nombre. - RCON (opcional, Java): marque Usar RCON, introduzca el Puerto RCON y la Contraseña RCON.
- Guarde y haga clic en Probar la conexión: el mensaje bajo el botón indica, para cada servidor, si responde, su versión, los jugadores y si RCON funciona.
- Abra la pestaña Descubrir: un dispositivo por servidor. Haga clic en Añadir, elija una habitación y guarde.
Hasta tres servidores: rellene las secciones Segundo servidor y Tercer servidor. Otras opciones:
- Intervalo de actualización: con qué frecuencia se leen los servidores, de 15 segundos a 5 minutos (30 segundos por defecto). Una llegada se detecta como mucho con este retraso. Una petición de estado ocupa unos cientos de bytes: incluso cada 15 segundos, el servidor ni lo nota.
- Idioma de los nombres de funciones: inglés, francés, alemán o español (francés por defecto). Los nombres se asignan al añadir un dispositivo; el texto de los jugadores y los eventos de escena también lo usan.
El dispositivo de cada servidor
| Función | Qué es |
|---|---|
| En línea | 1 cuando el servidor responde, 0 en cuanto no ha respondido dos veces seguidas |
| Jugadores conectados | Cuántos jugadores hay en el servidor |
| Plazas | El max-players del servidor |
| Jugadores | Quién juega (solo Java Edition), «Nadie», o una nota cuando la lista es parcial u oculta |
| Versión | La versión que anuncia el servidor (1.21.11, Paper 1.21.4, Velocity 3.4.0…) |
| Mensaje del día | El MOTD, sin sus colores, sus dos líneas unidas por «·» |
| Latencia | La duración de la petición de estado, en milisegundos |
Un servidor Bedrock Edition nunca dice quién juega: su dispositivo no tiene la función Jugadores, y los disparadores de llegada y salida no se aplican. Cuando el servidor está fuera de línea, En línea y Jugadores conectados pasan a 0, Jugadores lo indica, y la versión y el MOTD conservan su último valor.
Quién juega, en Java Edition: sin RCON, los nombres vienen de la «muestra»
de la respuesta de estado. El servidor vanilla pone en ella 12 jugadores como
máximo, elegidos al azar; hide-online-players=true la elimina; un jugador
que ha desactivado Permitir listados del servidor aparece como «Anonymous
Player»; algunos plugins y proxys la sustituyen por texto. El texto Jugadores
indica cuándo la lista es parcial («y 3 más») u oculta. Con RCON, la
integración pide al servidor su lista completa (el comando list).
Panel
Añada el widget Minecraft a un panel: para cada servidor (todos, o el elegido en la configuración del widget), una casilla con los jugadores conectados y las plazas, verde cuando el servidor responde, roja cuando está fuera de línea; y una lista con el estado de cada servidor, su versión y quién juega. Con un solo servidor, una segunda casilla muestra la latencia.
Escenas
La integración añade sus propias tarjetas al editor de escenas (Gladys 5.1 o posterior).
Disparadores
- Un jugador se ha unido al servidor Minecraft — filtros: el servidor
(vacío: cualquiera) y el nombre del jugador (vacío: cualquiera; exactamente
como en el juego, mayúsculas incluidas). Variables:
player,server,device,players_online. - Un jugador ha salido del servidor Minecraft — mismos filtros. Variables:
player,server,device,players_online,minutes_played(el tiempo que se quedó, vacío cuando el jugador ya estaba al arrancar la integración). - Servidor Minecraft fuera de línea — el servidor ya no responde, dos veces
seguidas (una sola respuesta perdida se ignora). Filtro: el servidor.
Variables:
server,device,error(el motivo, en el idioma configurado).
Los disparadores de llegada y salida necesitan la lista completa de jugadores: con RCON siempre; sin RCON, solo mientras el servidor muestre 12 jugadores o menos y ningún nombre oculto. Cuando la lista es parcial, no se inventa ninguna llegada ni salida: no se indican. Cuando se detiene todo el servidor, solo se dispara Servidor Minecraft fuera de línea, no una salida por jugador; cuando vuelve, los jugadores que ya estaban no se indican como llegadas.
Acciones
- Enviar un mensaje al chat de Minecraft — a un servidor, o a todos los
servidores con RCON cuando el campo servidor está vacío. Una línea, 256
caracteres como máximo; el mensaje puede usar las variables de la escena
(
¡Bienvenido {{triggerEvent.data.player}}!). Los jugadores lo ven como[Rcon] ¡A comer!: es el comandosaydel servidor, y el único comando que envía la integración además delist. Requiere RCON (Java Edition). Salida:servers, cuántos servidores aceptaron el mensaje.
En la pantalla de configuración, Probar la conexión lee cada servidor al momento.
Ideas de escenas
- La hora de comer: a las 19:30, Enviar un mensaje al chat de Minecraft «¡A comer! Guarden y bajen 🍽️».
- ¿Quién está conectado? Cuando Un jugador se ha unido al servidor Minecraft, envíe un mensaje de Gladys a los padres: «{{triggerEvent.data.player}} se ha unido a {{triggerEvent.data.server}}».
- La hora de dormir: los días de colegio a las 21:00, si Jugadores conectados es mayor que 0, enviar «¡Últimos 5 minutos!» al chat y apagar el enchufe del PC de juegos a las 21:05.
- El servidor se ha caído: cuando Servidor Minecraft fuera de línea, envíe
una notificación con
{{triggerEvent.data.error}}a la persona que gestiona el servidor.
Solución de problemas
- «no responde»: compruebe la dirección y el puerto desde el equipo donde
se ejecuta Gladys, que
enable-status=true, y que ningún cortafuegos bloquee el puerto (TCP 25565 para Java, UDP 19132 para Bedrock). Gladys ejecuta la integración en un contenedor Docker:localhostallí no es su servidor, use su dirección IP en su red. - «no es un servidor Minecraft de esta edición»: algo responde en ese puerto, pero no como un servidor Minecraft de la edición elegida: compruebe la Edición (un servidor Bedrock no responde a la petición Java) y el puerto.
- «nombre no encontrado»: el nombre no se resuelve desde Gladys; use la dirección IP.
- «contraseña RCON rechazada»: no es el
rcon.passworddel servidor. «RCON no responde»: faltaenable-rcon=true, el Puerto RCON es incorrecto o un cortafuegos bloquea el puerto. Un problema de RCON nunca deja el servidor «fuera de línea»: el estado sigue funcionando. - Sin nombres en Jugadores: el servidor los oculta (vea más arriba): active RCON.
- Para ver más: ponga
LOG_LEVEL=debugen el contenedor; la integración registra entonces cada lectura, cada llegada y cada salida. Nunca registra la contraseña RCON.
Límites
- Java Edition 1.7 o posterior: los servidores anteriores a 1.7 (2013, el antiguo ping «legacy») no son compatibles.
- Quién juega: solo Java Edition, 12 nombres como máximo sin RCON (vea más arriba). Bedrock Edition solo indica cuántos jugadores están conectados.
- Una llegada o una salida se detecta en la lectura siguiente (30 segundos por defecto): un jugador que llega y se va entre dos lecturas no se detecta.
- Se mantiene abierta una conexión RCON por servidor: el servidor vanilla escribe dos líneas en su registro por cada nueva conexión RCON, y volver a conectarse cada 30 segundos lo inundaría.
- Los mensajes de chat pasan por
say: el juego los muestra con el prefijo[Rcon]. Ningún otro comando es posible desde Gladys, a propósito. - Sin detección automática de los servidores en la red: Gladys ejecuta la integración en un contenedor aislado que no ve los anuncios de red del juego. Introduzca la dirección.
- Desarrollada sin un Gladys real y sin un servidor Bedrock real: lo que no se ha comprobado está en el README del repositorio.
Parámetros de configuración
Estos son los parámetros que Minecraft Server te pide en su pantalla de configuración en Gladys.
| Parámetro | Tipo | Obligatorio | Descripción |
|---|---|---|---|
| Su servidor Minecraft | section | No | Leído como la pantalla multijugador del juego, sin ninguna cuenta. En casa o en línea. Hasta tres servidores. Sin relación con Mojang ni Microsoft. |
| Dirección | string | Sí | Como en el juego: dirección IP o nombre, :puerto si no es el estándar (Java 25565, Bedrock 19132). |
| Edición | select | No | Java Edition (PC, Mac, Linux) o Bedrock Edition (consolas, tabletas, Windows). |
| Nombre | string | No | Nombre del dispositivo en Gladys. Vacío: «Minecraft» seguido de la dirección. |
| Usar RCON (solo Java) | boolean | No | Lista completa de jugadores y mensajes de chat desde las escenas. Requiere enable-rcon=true y rcon.password en server.properties. |
| Puerto RCON | number | No | rcon.port de server.properties, 25575 por defecto. |
| Contraseña RCON | secret | No | rcon.password de server.properties. Una contraseña propia: RCON puede ejecutar cualquier comando. |
| Segundo servidor (opcional) | section | No | Los mismos campos, para otro servidor Minecraft. |
| Dirección | string | No | Como en el juego: dirección IP o nombre, :puerto si no es el estándar (Java 25565, Bedrock 19132). |
| Edición | select | No | Java Edition (PC, Mac, Linux) o Bedrock Edition (consolas, tabletas, Windows). |
| Nombre | string | No | Nombre del dispositivo en Gladys. Vacío: «Minecraft» seguido de la dirección. |
| Usar RCON (solo Java) | boolean | No | Lista completa de jugadores y mensajes de chat desde las escenas. Requiere enable-rcon=true y rcon.password en server.properties. |
| Puerto RCON | number | No | rcon.port de server.properties, 25575 por defecto. |
| Contraseña RCON | secret | No | rcon.password de server.properties. Una contraseña propia: RCON puede ejecutar cualquier comando. |
| Tercer servidor (opcional) | section | No | Los mismos campos, para otro servidor Minecraft. |
| Dirección | string | No | Como en el juego: dirección IP o nombre, :puerto si no es el estándar (Java 25565, Bedrock 19132). |
| Edición | select | No | Java Edition (PC, Mac, Linux) o Bedrock Edition (consolas, tabletas, Windows). |
| Nombre | string | No | Nombre del dispositivo en Gladys. Vacío: «Minecraft» seguido de la dirección. |
| Usar RCON (solo Java) | boolean | No | Lista completa de jugadores y mensajes de chat desde las escenas. Requiere enable-rcon=true y rcon.password en server.properties. |
| Puerto RCON | number | No | rcon.port de server.properties, 25575 por defecto. |
| Contraseña RCON | secret | No | rcon.password de server.properties. Una contraseña propia: RCON puede ejecutar cualquier comando. |
| General | section | No | Para todos los servidores. |
| Intervalo de actualización | select | No | Con qué frecuencia se leen los servidores: una llegada se detecta como mucho con este retraso. |
| Idioma de los nombres de funciones | select | No | Nombres de las funciones al añadir un dispositivo y textos de la lista de jugadores y de los eventos de escena. |
Cómo instalar Minecraft Server en Gladys
- En Gladys, abre Integraciones: Minecraft Server aparece en el catálogo junto a las integraciones nativas, con una insignia de comunidad.
- Haz clic en Instalar. Gladys descarga la imagen Docker (
ghcr.io/guim31/gladys-minecraft:1.0.1), la ejecuta en un entorno aislado del núcleo y genera la interfaz de la integración (dispositivos, descubrimiento y configuración). - Abre la pantalla de Configuración de la integración, rellena los parámetros y guarda.
- También puedes instalarla directamente desde la URL de su repositorio: https://github.com/guim31/gladys-minecraft.
Minecraft Server requiere Gladys >=5.1.0. El catálogo de Gladys se actualiza cada hora, así que una nueva versión está disponible como máximo una hora después de publicarse.
¿Todavía no usas Gladys? Es gratuito y de código abierto: sigue la guía de instalación para empezar.
Sobre las integraciones externas
Minecraft Server es una integración externa: una integración comunitaria empaquetada como contenedor Docker y publicada en GitHub. Gladys la instala con un clic y la ejecuta en un entorno aislado del núcleo. La publica y mantiene guim31, no el equipo principal de Gladys.
- Explorar todas las integraciones, nativas y de la comunidad
- Crear y publicar tu propia integración externa
- Código fuente en GitHub — fuente de esta documentación